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 [Zangief-Codex] Attrition

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ShinGouki
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MessageSujet: [Zangief-Codex] Attrition   Mer 31 Jan - 15:21:46

Perso:
*Zangief*

Personnages:
2x **Zangief**

Action: 7
4x Block
3x Reversal

Asset: 2
2x Overwhelming Strenth

Foundation: 25
2x Strength of the Mountain
3x Physically Fit
4x Grappler
4x Shotokan Training
4x Ring Veteran
4x Quick
2x National Hero
2x Street Fighter

Attaques: 24
4x Banishing Punch
4x Pile Driver
1x Final Atomic Buster
4x Body Press
4x Spinning Pile Driver
3x Double German Suplex
4x Air Throw

Le deck consiste à placer le Spinning Pile Driver et la mécanique se lancer naturellement. L'idéal étant de placer un Banishing Punch, boosté au Strength of the Mountain pour être sûr que ça passe.
Néanmoins, je pense de plus à plus à virer les Pile Driver qui sont Diff:5, Check:2 et aucun Block pour rajouter de la Foundation.
L'idéal serait d'y mettre 2 Strength of the Mountain de plus et 2 National Hero aussi.
Virer aussi les **Zangief** pour mettre quelquechose de plus versatile mais étant un deck concept amusant, ce n'est pas la top priorité mais vos avis m'intérèssent.

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-Christophe Joly-

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ShinGouki
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MessageSujet: Re: [Zangief-Codex] Attrition   Mar 6 Fév - 13:28:59

Voilà le Zangief nouveau!
Un millésime, ma foi, fort bon... Enfin quand ca veut marcher Smile

Perso:
*Zangief*

Action: 8
4x Block
4x Reversal

Asset: 3
3x Overwhelming Strenth

Foundation: 31
3x Strength of the Mountain
4x Grappler
4x Shotokan Training
4x Ring Veteran
4x Quick
4x National Hero
4x Ground Fighter
4x Barbaric

Attaques: 18
4x Banishing Punch
2x Final Atomic Buster
4x Body Press
4x Spinning Pile Driver
4x Air Throw

Jeu d'installation où le but est de poser ses Spinning Pile Driver dans le Momentum. Une fois réalisé, la mécanique est lancée, l'ajout de Banishing Punch dans le Momentum est LE plus.
La défense se base sur du Block repositionné en Middle soit par Quick ou l'effet de Block, et de Reversal, véritable surprise du deck.
Le Strength of the Mountain est surtout là pour sa Diff:1 Check:5 et son effet qui permet au Banishing Punch de réaliser des dommages et d'aller ensuite dans le Momentum à la Clear Phase.

Des commentaires?

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ShinGouki
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MessageSujet: Re: [Zangief-Codex] Attrition   Sam 10 Fév - 18:52:07

Cette version se défend par trop mal.
Le Reversal permet d'inverser la vapeur. 16 Block c'est léger mais une fois la mécanique installée, il n'y a presque plus rien à faire pour tuer son adversaire.
L'augmentation de la proportion de Foundation est là pour passer rapidement ses Spinning Pile Driver.

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MessageSujet: Re: [Zangief-Codex] Attrition   Jeu 22 Fév - 14:45:27

Nouvelle version avec ajout de Charisma pour exploiter au mieux le Spinning Pile Driver, une fois installé dans le Momentum.

Perso:
*Zangief*

Action: 8
4x Block
4x Reversal

Asset: 3
3x Overwhelming Strenth

Foundation: 31
3x Strength of the Mountain
4x Grappler
4x Shotokan Training
4x Ring Veteran
4x Quick
4x National Hero
4x Charisma
4x Barbaric

Attaques: 18
4x Banishing Punch
2x Final Atomic Buster
4x Body Press
4x Spinning Pile Driver
4x Air Throw

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MessageSujet: Re: [Zangief-Codex] Attrition   Ven 16 Nov - 0:35:02

Perso:
*Zangief*

Action: 4
4x Reversal

Asset: 2
2x Overwhelming Strenth

Foundation: 34
3x Strength of the Mountain
4x Grappler
4x Shotokan Training
4x Ring Veteran
4x Quick
4x National Hero
4x Charisma
4x Barbaric
3x Merciless

Attaques: 20
4x Banishing Punch
4x Close Throw
4x Body Press
4x Spinning Pile Driver
4x Air Throw

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